Intelligenzklassen

Gegner sind mit unterschiedlich großer Intelligenz anzutreffen. Je intelligenter ein Gegner ist, desto strategischer wird er vorgehen und desto mehr Möglichkeiten stehen ihm zur Vergügung. Die Spieler können NACH einem Kampf die Intelliegenzklasse des Gegners durch das Benutzen des Scanners im Tech-Armband herausfinden.

Intelligezklassen werden mit römischen Zahlen beziffert, I ist die niedrigste, II die darüber.

Ungefähre eigenschaften der Intelligenzklassen:

I: Kein Strategischer Kampf, schlägt wild um sich

II: Führt die naheliegensten Aktionen durch, Gegenangriffe, Flucht, einfaches Zeug

III: Kämpft strategisch, greift z.B schwächere und wichtige Gruppenmitglieder an

IV: Ist in der Lage, die Umgebung in den Kampf mit einzubeziehen und zu nutzen

V: Kann Werkzeuge benutzen, kämpft strategisch sehr klug, mit fortgeschrittenen Taktiken

Eine Intelliegenzklasse ist nur ein ungefährer Anhaltspunkt. Einige Arten können Zeichen von höherer Intelligenz zeigen, obwohl sie in einer niedrigeren Stufe anzusiedeln sind und umgekehrt.