Was bisher geschah

Dies ist die (aus der SIcht der Spieler) chronologische Reihenfolge der Ereignisse, die während des Spiels geschehen sind. Das Spiel wird hier dokumentiert wie die Spieler es erlebt haben.

Part I
Auf der Flucht vor der Polizei im Jahr 2089 findet Jack Sigatta, studierter Biologe und Gärtner in Begleitung seines Hundes "Gilly" die harvarierte Zeitmaschine "Timp Ven Genemir" in einem Wald. Als er sie betritt, wird er kurzerhand zum Piloten der Zeitmaschine bestimmt und von der KI, die er "Timp" nennt, in das Jahr 1863 geleitet. Im vom Sezessionskrieg zerissenen Kansas befreit er dort den inhaftieren Südstaatensoldaten Major Edgar "Eddie" Lee aus der Gefangenschaft der Nordstaaten, wo er auf seine Hinrichtung wartete. Nach einer hektischen Flucht mithilfe von Gilly finden sich die zwei im Jahre 1968, wo sie den von einem wütenden Mob verfolgten Anwalt Jim Mayfield aus einer Toilette retten, in der er sich eingeschlossen hat.

Trotz großer Verwirrung bei allen Gruppenmitgliedern, einigen Streitereien und Drohungen sowie angeregten Diskussionen, landen die drei im Jahre 7412. In dieser trostlosen Welt leben nur noch wenige Menschen verstreut über den Planeten, vergangene Atomkatastrophen und Kriege haben Mutation und Evolution beschleunigt, weshalb gefährliche Tiere überall lauern. Vor einem Dyado retten die drei einen kleinen Jungen, der aufgrund seiner Verletzungen in Ohnmacht fällt und auf die Krankenstation der Timp Ven Genemir gebracht wird.

Als das Schiff wieder gestartet wird, führt ein Fehler durch den beschädigten Quantencomputer zu einer Explosion im Schiff, durch die die Krankenstation abgetrennt wird und mitsamt dem Jungen im Fluss der Zeit verschwindet.

Part II
Wieder gelandet befinden sich die drei im Jahre 2091 in Frankfurt, Deutschland. Kaum angekommen, erfaheren sie, dass die Akademie der Zeit soeben einen Durchbruch in der Quantencomputer-Forschung errungen hat und ein erster Prototyp fertig gestellt wurde. Die drei beschließen, sich diesen Prototypen zu holen, um den beschädigten der TVG zu ersetzen und begeben sich in Richtung Akademie-Gebäude.

Dort angekommen, nehmen sie an einer Touristenführung teil, die sie durch ein Ablenkungsmanöver durch Jim unbemerkt verlassen können. Edgar findet einen Raum voller Monitore, die einen einzelnen Raum zeigen, in dem ein Mädchen namens Nari sitzt, die scheinbar Ereignisse aus der Vergangenheit und der Zukunft kennt, die sie eigentlich unmöglich wissen kann. Außerdem findet sie ein Zettel mit einem Passwort darauf.

Nach der Rückkehr zur Gruppe schaffen es die drei zu dritt, einem Forscher ins Treppenhaus zu folgen und sich in die Ebene für technische Forschung zu begeben. Um die dortige Sicherheitstür zu überwinden tötet Jack einen zufällig vorbeilaufenden Forscher und nimmt seine ID-Karte an sich. Damit, und mit dem von Eddie gefundenen Passwort schaffen sie es die Sicherheitstür zu öffnen und betreten die Technische Forschung.

Sie finden sich vor einem Tresor wieder, der einen Code zum öffnen benötigt. Da sie nicht schnell genug das System überwinden können, tritt ein Sicherheitsroboter auf den Plan, der sie angreift. Während Edgar und Jack den Roboter ablenken, schafft es Jim, die Tresortür zu öffnen und die drei fliehen ins Innere, wo sie eine Vitrine mit drei kleinen Kugeln finden, den Quantencomputern.

Als sie die Kugeln an sich nehmen, lösen sie den Alarm aus, wodurch sich die Tresortür verriegelt. Sie sind gefangen.

Um sie zu befreien rettet Timp den in einer Rettungskapsel im Jahre 9751 durch das All gleitenden EX-773/001, einen Klon/Maschinen-Hybriden, geschaffen um bewohnte, fremde Planeten zu infiltrieren. EX-773 dringt in das Sicherheitsstockwerk der Akademie ein, löst sämtliche Alarme aus und schafft es, die Tresortür zu öffnen, verliert jedoch, da er nicht vor der Auflösung als Paradoxon geschützt war, einige Funktionen seines Anzuges.

Gemeinsam schaffen die vier zu fliehen und begeben sich in das Jahr 9751 zurück, um einen weiteren Quantencomputer aus der Morpheus zu bergen, da auch für die Herstellung des Tech-Armbandes für EX-773 einer benötigt wurde.

In Morpheus, stellt die Gruppe fest, dass alle Leute in den unteren Decks entweder schlafen oder verrückt werden, und auch Jim und Edgar schlafen kurz nach betreten des Schiffes ein. Jack dagegen wird stark paranoid. Bei einem Gespräch mit dem Schiffskapitän stellt sich heraus, dass das Schiff von einer Außerirdischen Lebensform angegriffen und demobilisiert worden ist. Als sie mit Gasmasken ausgestattet ins Schiffsinnere vordringen, um den Quantencomputer zu finden, werden sie von seltsamen Sporen befallenen, kanibalistischen Schiffspassagieren angegriffen und entdecken ein seltsames, rot-braunes Gewebe an den Wänden und im Generatorkern, aus dem sie den Computer erfolgreich entnehmen.

Wieder im eigenen Schiff angekommen installieren Jack, Jim, Edgar und EX-773 das neue Teil und erhalten die Möglichkeit, langfristig ihre Reisen zu planen. Sie entschließen sie kurzerhand dazu, Hitler zu töten.

Part III
Die vier kommen im Jahre 1914 in Görlitz, Deutschland an, wo sie die Hinrichtung eines Mädchens mit weißen Haaren durch die SS beobachten. Von ihrem Leichnahm bergen sie eine verschlüsselte Nachricht, die sie in ein Cafee führt. Dabei treffen sie auf einen Mann mit schwarzer Kutte, dem sie die Kapuze vom Kopf reißen und herausfinden, dass er rote Haare hat.

Im Cafee übermitteln sie einen Code aus dem Brief an den Wirt und werden so in den Görlitzer Widerstand eingeführt, wo sie auf Claus von Stauffenberg und Walter Krainlitz, einem Mechaniker treffen. Zusammen mit weiteren Leuten planen sie ein Attentat auf Adolf Hitler, der im Bunker "Wolfsschanze" am nächsten Tag eintreffen soll.

Das Team dringt in den Bunker ein und schafft es durch einen Selbstmordanschlag Stauffenbergs Hitler zu töten.

Anschließend kehren sie (in Begleitung von Walter, der sie von nun an begleitet) zur TVG zurück und treffen auf einen Mann in weißem Anzug, der sie als Zeitreisende identifiziert und im Auftrag der Akademie der Zeit hinrichten will. Sie überwältigen ihn und brechen erneut auf.

Part IV
In der Zeit der Inkas (1412) finden sich Jack, Jim, Edgar und EX-773 in der Savanne von West-Südamerika wieder. Sie finden zwei Steintafeln, auf denen sie einen von drei Schlüsseln der Zeit finden, die den Weg in die Unendlichkeit öffnen sollen. Außerdem finden sie einen Hinweis auf den Ort der Inkahauptstadt Machu Pichu und folgen dem ihnen beschriebenen Pfad.