Jim Mayfield

James "Jim" William Mayfield ist ein Spielercharakter aus dem Pen-and-Paper Abenteuer Timp Ven Genemir. Vor der Haupthandlung war er als Rechtsanwalt in Manhattan tätig und hatte großen Erfolg als Strafverteidiger der reichen Oberschicht.

Geschichte
Jim Mayfield wurde am 01. April 1933 als unehelicher Sohn eines wohlhabenden Börsenmaklers und einer Nachtclubsängerin auf Long Island geboren. Durch das Vermögen seines Vaters hatte er eine sichere Kindheit, litt allerdings, gerade in Vergleich mit seinen ehelichen Halbgeschwistern, darunter, als Bastard aus einer Affäre hervorgegangen zu sein. Mit der Zeit stellte Jim fest, dass er diesen Makel mit einem überzeugenden Auftreten und einer gesunden Portion Selbstbewusstsein gegensteuern konnte, sodass er früh begann, seine Rhetorik und Ausstrahlung zu trainieren und gewinnbringend einzusetzen. Nach einem Abschluss mit Bestnoten studierte Jim Jura an der Columbia University und begann als Anwalt in New York zu praktizieren.

Charaktereigenschaften
Jim Mayfield ist ein zynischer und berechnender Mensch, welcher um seine ausgeprägten rhetorischen Fähigkeiten weiß und sie zu seinem Nutzen einsetzt. Er ist überaus zielstrebig und ehrgeizig, allerdings nur von durchschnittlicher Intelligenz, sodass er vor allem seine akademischen Erfolge über andere Wege erlangt hat.

Von seinen Mitmenschen wird Jim als offen, freundlich und hilfsbereit wahrgenommen, dies ist allerdings meist nur eine Fassade, die er zur Schau trägt, weil es seinen Alltag erleichtert. Es gibt nur wenige Leute, die seine wahre Persönlichkeit kennen und noch weniger, die ihn dennoch mögen.

Fähigkeiten 2. Durchschaut jede Lüge und Täuschung sofort. Kosten: 2 FP
 * 1) Große Rede: Zieht sofort die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich und hält sie für mindestens einen Angriff.

3. Manipulator: Manipuliert ein Ziel in seiner Denkweise so, dass es etwas bestimmtes macht, eine bestimmte Meinung entwickelt etc. solange das Verhalten nicht komplett vom eigentlichen Verhalten abweicht (bsp. Selbstmord). Per Gedankenübertragung, unterbewusst. Kosten: 3 FP

4. Giftspritze: Initiiert dem Gegner tödliches Gift. Der Gegner muss bewegungsunfähig sein und eine druchdringbare Stelle muss erreichbar sein. Kosten: 5 FP

5. Pakt mit dem Tod: Schließt (wenn gewünscht auch für einen anderen Spieler) und einen Gegner einen Vertrag mit dem Tod und schützt den Character. Sobald dieser 100 TP (Schild nicht eingeschlossen) durch diesen bestimmten Gegner verliert, verliert dieser einen kritischen Trefferpunkt. Kosten: 7 FP